Amacı
Oyun Takvimi; gençlerin farklı disiplinlerle tanışmalarına, yeni beceriler ve deneyimler kazanmalarına, kendilerini keşfetmelerine ve öğrenmenin keyifli hâlini deneyimlemelerine alan açmak amacıyla geliştirilmiş geniş ölçekli bir çevrim içi öğrenme projesidir.
Pandemi döneminde hayata geçirilen proje; zihin haritasından hızlı okumaya, yogadan mandalaya, hikâye anlatıcılığından yaratıcı dramaya uzanan yüzlerce farklı içeriği tek bir oyun alanında buluşturmuştur.
Hedef Kitlesi
Türkiye'den ve farklı ülkelerden 18–35 yaş arasındaki gençler.
Program Süreci
Program kapsamında farklı disiplinlerden yüzlerce etkinlik ve atölye gerçekleştirildi. İçerikler;
- kişisel farkındalık ve kendini keşfetme,
- iletişim ve ilişki becerileri,
- akademik ve mesleki gelişim,
- 21. yüzyıl yetkinlikleri,
- yaratıcılık ve yaratıcı düşünme,
- sanat, yaratıcı drama ve hikâye anlatıcılığı,
- zihin haritaları ve hızlı okuma,
- yoga, nefes ve bedensel farkındalık,
- mandala ve yaratıcı ifade,
- kişisel gelişim ve iyi oluş
gibi çok farklı alanları bir araya getirdi. Her etkinlik yeni bir deneyim, her deneyim kendini keşfetmek için yeni bir oyun alanıydı.
Yarattığımız Etki
Programın ölçülen etkisi
12.180 katılımcı — Türkiye'den ve farklı ülkelerden binlerce genç; farklı disiplinlerle tanıştı, yeni beceriler keşfetti ve zihinsel, bedensel ve duygusal gelişimlerini destekleyen öğrenme deneyimlerine katıldı.
Oyun Takvimi, özellikle pandemi döneminde gençlerin öğrenmeye, keşfetmeye ve birbirleriyle bağ kurmaya devam edebilecekleri erişilebilir bir öğrenme alanı yarattı.
Programın Kapsamı
- 3 Sezon
- 784 Etkinlik / Oyun
- 507 Eğitmen / Oyun Kurucu
- 16 Gönüllü
- 1.200+ Saat Öğrenme ve Deneyim